Notas Parche #22 AOForever

Notas Parche #22 AOForever

Lista de los últimos cambios realizados!

1) AOFTube implementado en la web: Galeria de imágenes y videos implementado en la web. Ahora los usuarios premium pueden subir contenido y comentar fotos y videos de otros usuarios, hay un limite de publicación de 2 fotos por día, con descripción del contenido publicado, miniaturas, contador de visitas, todo desde el panel de tu cuenta en la web! Hay dos nuevas opciones "Subir foto" y "Subir video"

 

2) Ahora en el Battle server: Al crear pj los dados automáticamente salen full 18 y se quitaron los NPCS para enlistarse en las facciones en el servidor #3.

 

3) Implementado nueva carga de correos, este se divide por servidor, cada servidor (el de Argentina, el internacional y el battle) tienen un mailer diferente para evitar la sobrecarga de mails.  

 

4) Mago: Ahora requiere un báculo para usar el hechizo inmovilizar / tormenta o invisibilidad.

 

5) Noticias clan: Desde las opciones del juego ahora se podrá seleccionar mostrar o no las noticias del clan al ingresar con el personaje.

 

6) Mapas:

Se agregaron más criaturas en el Mapa 108 Mar de leviatanes ahora tiene 12 NPCS (antes 6)

Se agregaron más criaturas en el Mapa 121 Calamares ahora tiene: 12 NPCS (antes 5)

 

 

7) Fix opciones no se guardaba el valor  "Moverse al hablar" al reiniciar el cliente, esto ya está solucionado! Tambien se realizaron otros arreglos menores como el problema que al clickear un arma o tipear "U" en un arma se ponía el puntero.

 

8) Aumentado el daño general de los cazadores y en su golpe en cabeza.

 

9) Implementado golpe critico para cazadores (Aumenta levemente el daño) el golpe critico del cazador se basa en el nivel del personaje, por ejemplo si tu cazador es nivel 40 = tendrás 40 puntos extra de daño critico (solo aplicable en NPCS)

 

 

10) Se agregaron más tigres y osos domables en los mapas de isla esperanza (111, 112, 113)

 

11) Ahora si estás envenenado el sacerdote te curará al hacer clic sobre el.

 

12) Tiempo de parálisis reducido para Cazadores/Guerreros (35% menos)  

 

13) Seguridad extra mercado de personajes modo candado: Ahora al publicar un personaje en modo candado es obligatorio que sea desde una zona segura. Recomendamos utilizar esta opción para asegurar items u oro en un intercambio.

 

 

14) Se prohibió la publicación de personajes faccionarios en el mercado, primero deberán abandonar la facción.

 

 

15) Para usar la red de pesca ahora será necesario estar navegando con barca, galera o galeón.

 

 

16) Potencia Mágica del item Bastón Nudoso aumentada levemente.

 

 

17) El hechizo resucitar ahora pide 474 de energía y no es más requerimiento tener la barra de energía llena, además no se podrá resucitar a usuarios que estén navegando, si esto llega a pasar aparecerá un mensaje en consola a ambos usuarios indicando que el personaje primero debe estar en tierra.

 

18) Ahora muestra en consola el daño antes del golpe critico y también muestra el daño total luego de aplicarse el bonus.

 

19) Nuevo sistema para efectuar perdón faccionario, en caso de ser reincorporado se notificará al usuario via mail automáticamente.

 

20)  Deshabilitado el Drag & Drop de items en el evento automático deathmatch

 

21) Eventos automáticos Angeles VS Demonios, Juegos del hambre / Deathmatch / 1vs1 ya no se podrá entrar con trabajadores ni tampoco desde zona insegura.

 

22) A partir de ahora, la cantidad de items que un carpintero puede producir estará directamente relacionada con su skills en carpintería. Aquí está la nueva estructura:

 

Si los skills en carpintería del personaje es menor que 40, la cantidad máxima de items por ciclo estará dentro del rango de 1 a 100.

Si los skills en carpintería está entre 40 y 59, la cantidad máxima de items por ciclo será aleatoria entre 100 y 200.

Si los skills en carpintería está entre 60 y 79, la cantidad máxima de items por ciclo será aleatoria entre 200 y 300.

Si los skills en carpintería está entre 80 y 100, la cantidad máxima de items por ciclo será aleatoria entre 300 y 400.

Si no se cumple ninguna condición anterior entonces la cantidad máxima de items por ciclo será aleatoria entre 1 y 52.

 

23) Se arregló el Laúd Musical, anteriormente no reproducía correctamente el sonido.

 

24) Tiempo de oculto del ladrón según skills:

 

Si tus skills en ocultarse está entre 0 y 10, el tiempo oculto se establece en 10.

Si tus skills en ocultarse está entre 11 y 20, el tiempo oculto se establece en 20.

Y así sucesivamente, con incrementos de 10 hasta 50.

Luego, a medida que el skill en ocultar del usuario aumenta más allá de 50, el tiempo oculto se vuelve más variable y menos predecible. Esto se logra introduciendo cierta aleatoriedad:

 

Si tus skills en ocultarse está entre 51 y 60, el tiempo oculto se elige aleatoriamente entre 50 y 55.

Si tus skills en ocultarse está entre 61 y 70, el tiempo oculto se elige aleatoriamente entre 60 y 65.

Y así sucesivamente, con intervalos de 10, hasta tener en Ocultarse entre 91 y 100, donde el tiempo oculto se elige aleatoriamente entre 100 y 132 segundos.

 

 

Fecha: 18-03-24 Hora: 05:03 - Por: Sun
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2024-03-18 18:37:10
[ 1 ] Libertang0
Tienen que sacar las mascotas de las ciudades y afuera de los dungeons, si le matas las mascotas a un druida tiene que doler no como ahora que en 2 segundos ya las volves a entrenar.

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